Sonny, hafızasını kaybetmiş bir ana karakterin avına odaklanan taktiksel sıralı RPG
Sonny, Krin Juangbhanich tarafından geliştirilen, kaybolmuş anıları arayan dirilmiş bir adamın bedenine oyuncuyu koyan yeniden hayal edilmiş bir macera RPG'sidir. Oyun, beceri sinerjileri ve taktiksel planlamanın tekrarlayan öğütme yerine geçtiği stratejik sıralı savaşlara odaklanmaktadır ve derin bir evrilen beceri ağacını zorlu patron karşılaşmaları ile birleştirmektedir. El çizimi 2D sanatı ve orijinal müziği, Flash dönemi serilerinin hayranlarını ve masaüstünde strateji öncelikli RPG tasarımını tercih eden oyuncuları hedef almaktadır.
Sonny, dirilişi taktiksel bir hayatta kalma hikayesi olarak çerçeveliyor
Bir hafızası olmayan, ancak sağlam bir bilişle geri dönen bir adam olarak başlıyorsunuz ve bu öncül her seçimi yönlendiriyor. Karşılaşmalar sonuçları zorunlu kılıyor: konumlandırma, yetenek sırası ve kaynak yönetimi ile ilgili kararlar, ham seviye sayılarına göre sonuçları daha fazla değiştiriyor. Modern yeniden yorumlama, orijinalin gizemini korurken ilerlemeyi karşılaşma düzeyindeki problem çözmeye yönlendiriyor, böylece her çatışma hayatta kalma ve keşif hakkında küçük bir anlatı gibi okunuyor.
Tek oyunculu savaş, ana döngüyü yönlendiriyor
Deneyim kesinlikle tek oyunculu ve Steam üzerinden indirildikten sonra çevrimdışı oynanabilir, bu nedenle savaşlar ana oyun döngüsünü oluşturuyor. Savaşlar taktiksel ve sıralı, tekrar eden deneyim çiftliği yerine gelişen bir yetenek ağacından akıllı kombinasyonları ödüllendirecek şekilde tasarlanmıştır. Boss savaşları sürekli olarak oyunculardan yapıları yeniden gözden geçirmelerini ve benzersiz mekaniklere tepki vermelerini istiyor, bu da karşılaşmaların öngörülebilir bir tekrara yerleşmesini engelliyor.
Sanat ve ses, kasvetli, elle çizilmiş bir atmosfer oluşturuyor
Jet Kimchrea'nın elle çizilmiş 2D sanat çalışmaları ve David Orr'un orijinal müziği, mekâna tutarlı, atmosferik bir kimlik kazandırıyor. Görsel tercihler, tonu pekiştiren karamsar paletlere ve vignette tarzı çerçevelere yöneliyor. Uzun süreli bazı hayranlar, karakter sprite'larındaki görsel ekipman güncellemelerinin kaldırılması gibi mekanik değişikliklere olumsuz tepki verdiler; bu karar, görünür ilerlemeyi temel istatistik değişikliklerinden ayırıyor.
İlerleme ve yeniden oynanabilirlik, taktiksel sabrı ödüllendiriyor
Oyunun strateji öncelikli tasarımı, ilerlemeyi seviye öğütme yerine yetenek kilitleri ve yapı denemeleri üzerine kaydırıyor, bu da taktikleri geliştirmeyi seven oyuncular için yeniden oynanabilirlik değerini artırıyor. Zorlu boss karşılaşmaları ve çeşitli yapı seçenekleri, farklı yaklaşımlarla birden fazla denemeyi teşvik ediyor. Geliştirici, tarayıcı serisini Steam üzerinden masaüstü dağıtımı için yeniden hayal etti ve başlık, minimum 2 GB RAM ve 2 GB disk alanı gereksinimlerini listeliyor.
Sonny, sabırlı taktik oyuncular için en iyi, strateji öncelikli bir seçimdir
Sonny, kasıtlı karar verme ve yapı denemesi yapmayı seven oyunculara uygundur, çünkü ilerleme, kolay ödüller yerine beceri seçimlerinden ve zor karşılaşmalardan gelir. Daha hızlı, ganimet odaklı bir tempo tercih eden sıradan oyuncular, oyunun temposunu sinir bozucu bulabilir. Solo RPG hayranları ve orijinal serinin takipçileri için oyun, tekrarlayan ilerlemeden ziyade planlama avantajı sağlayan odaklanmış bir zorluk sunar.